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数据解析血族连续技能使出后人物位移的方向(图)

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数据解析血族连续技能使出后人物位移的方向(图)

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话说自从众神归来后,战士学会了无敌的龙魂风暴,世人便忽略了飞天连斩的威力。

然而吸血圣战登场,血族的强悍技能血影轮回可谓是加强版的飞天连斩,无数的抓击虽然威力无敌,不过长达14段的连击次数自然也增加了出招的临空时间和出招间人物的位移长度。

这些变化不免给众多血族玩家带来不便,下面就不多说废话了,以最简短的数据来分析加强版大飞的位移方向。

先看下图,以怪的位置为中点画X轴和Y轴。

加强版大飞的位移方向

加强版大飞的位移方向

人的位置分六种情况分析:

1、第一象限——人在第一象限时,使出技能后以垂直向下的方向位移。

2、第二象限——人在第二象限时,使出技能后以水平向左的方向位移。

3、第三象限——人在第三象限时,使出技能后以垂直向上的方向位移。

4、第四象限——人在第四象限时,使出技能后以水平向右的方向位移。

5、X轴,Y轴——人在X轴或Y轴时,使出技能后以该坐标轴向着中点的方向位移。

6、中点(人和怪处于同一个坐标)——人和怪处于同一坐标时,使出技能后沿着Y轴的反方向位移。

在前5种情况下,位移中途遇到障碍物,人将会和怪在障碍物边缘处于同一坐标,继而沿着Y轴的反方向位移(俗称撞墙)。

以上均属坐标分析法,或许你觉得我像在说天书那般难以理解,下面用简单的坐标分解法重新讲一遍。

 

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