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战血大战——血族完胜打造副本号的性价比竞赛

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战血大战——血族完胜打造副本号的性价比竞赛

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  这段时间,一直在上演着一场“战血大战”。刷副本,有人说战士好有人说血族好。

  比了这么久之后,我才发现一个问题——每个人对“好”的定义可能都不一样。有的人可能觉得通关快就是好,有的人却认为操作简单就是好,而有的人又认为打造的副本号性价比高就是好。

  这样,又怎么会比出一个真正的“好”呢?

  对于通关快慢问题,我觉得是很难比较的。或许你可以用同样的宝宝来刷副本,但是由于职业不同,你没办法用同样的一套装备来刷副本。难,不代表不可以,但是我想说,到目前为止谁做到了?

  操作性问题,我觉得目前也没办法比较。

  战士刷副本,可能每个人都有每个人的方法,但只是在细节上不同而已,大体的打法是一样的。可以说,战士刷副本已经有了一种比较成熟的模式。

  血族跟战士一样有连招,但毕竟是两个职业,所以血族应该有血族的一种特有方法。虽说可能跟战士的模式有点像,但我相信是像而不是一样。

  而方法、模式这种东西,一般是集很多玩家的方法取一种最好的方法得出来的,但是现在公测才1个月左右,大多有心玩血族的玩家可能还处在砸装备的状态下。

  今天我来说一下战士副本号与血族副本号的性价比的问题。

  一个副本号,最重要的是装备和宝宝,我们来看看哪个职业的造价高。

  装备方面不用说,造价是一样的。你或许会说现在战士副本装备多,收一套比较便宜。你要这样说的话我也没办法,物以稀为贵,魔域从一开始就有战士职业,这个没办法比较。

  但是要是新区呢?什么都没有,什么都得重新砸的时候造价是不是一样呢?骑士方面也不用说,跟战士是一样的骑士。宝宝是比较关键的,因为血族有一个永久绑定永久合体的血魂。

  如果只是打造副本号,你的血魂只需要把灵能练满,然后星级合上40星就足够了。原因也简单,因为血魂的属性中,在副本起作用最大的是灵能。而把血魂合上40星,原因是血魂40星血袭才会升级为3级技能,发动时才会加35%的攻击

  当然初始属性也有一点点关系,但是关系不大。更重要的是,初始的提高也是免费。你只要出去随便打打怪或是更为直接的自杀,一触动觉醒,就有机会提高初始值或血统值。

  70%的概率是提升初始值,30%的概率提升血统值。这样的概率,最多十几天,初始属性全部至尊。

  灵能血祭需要时间,如果你花时间去练精血,造价为0魔石。血魂星级上40星也不是难事,主要合血能,因为副宝宝没种类要求,造价便宜,再随便合一下魔核、心核,很容易上40星。

  血族的副本号打造的价格比战士低的原因还不止血魂本身的造价低,还因为血魂是永久合体,所以,血族最多只能再出征两只宝宝。

  战士打9星,个人觉得最好的宝宝配置(相信也是大多玩家认为最好的配置):1战年+3双星+2法年+1瑞拉。打过9星的人一定知道为什么要这样的配置,战年这类主要负责顶攻击的宝宝是必不可少的,3双星用来打伯爵或是大马等等很少承受伤害,而2法年+1瑞拉主要是可以出暴雷、电击、死神裁决3法技能。

  而血族由于血魂的特殊性,配置只要:1战年+2双星+2法年。因为最多只能再出征2只宝宝,少配备一只双星和一只瑞拉。

  而由于血族有了血袭这一技能,就综合技能持续时间及冷却时间来说,攻击就算不高于战士,也绝对不会比战士差很多。而已经有玩家的血影轮回打骑士最多达到9W+的攻击了,所以目前为止,血族的攻击在总体上是高于战士的。

  我想“战血大战”会持续很长一段时间,但不管最后刷副本是战士快还是血族快,操作性是血族简单还是战士简单。起码,在打造副本号的性价比方面,血族是完胜的。

  最后,我想提点关于血族连招技能的建议。

  血族的连招技能,段数多所以时间久,这一点我可以理解,但是第一个连招过度到第二个连招时速度慢我就有点不能接受了。

  比如我们打完第一个血影星芒,要接第二个血影星芒的时候中间总要在地面站一小段时间,而战士在两个连招的接合上明显要比血族快一点,希望官方能重视并改良这个问题。

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